TestAnother
Es werden einige personenbezogene Daten gesammelt, wenn sie dies nicht wollen betreten sie nicht den Server.
Diese Informationen sind unverschlüsselt und können von uns zu den unten genannten Zwecken eingesetzt werden:
Beim Log-In:
Bei Chat-Nachrichten:
Beim Log-Out:
Diese Daten müssen gespeichert werden, um das Spiel zu ermöglichen:
Dies sind NUR spielbezogenen Daten!
Das Passwort-Verwaltungsystem speichert folgende Informationen:
Einige Informationen sind verschlüsselt und wir können sie NICHT lesen!
Beispiel:
---
registerdate: "DATUMverschlüsselt"
logindate: "DATUMverschlüsselt"
lastip: "UUID" Diese UUID setzt sich aus eurer IP und eurer ClientID zusammen.
hash: "PasswortVerschlüsselt" DIESES PASSWORT IST ALS HASH GESPEICHERT, DAS WIR KÖNNEN ES NICHT LESEN, JEDOCH SIND DIE PASSWÖRTER WÄHREND DER ÜBERTRAGUNG UNVERSCHLÜSSELT!
Diese Informationen sind unverschlüsselt und können von uns zu den unten genannten Zwecken eingesetzt werden:
Beim Log-In:
- "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName"[/"IpAdress":"Port"] logged in with entity id "EntityID" at ("WORLD", "X", "Y", "Z")
- "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName" joined the game
Bei Chat-Nachrichten:
- "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] <"PlayerName"> "NACHRICHT"
Beim Log-Out:
- "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName" has left the game
- "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName"[/"IpAdress":"Port"] logged out due to client disconnect
Diese Daten müssen gespeichert werden, um das Spiel zu ermöglichen:
Dies sind NUR spielbezogenen Daten!
- Position des Players in der INGAME-WORLD
- In welcher INGAME-WORLD sich der Player befindet
- Das "Inventar" des Players
- Sonstiege Attribute des Spielers (z.B. Gamemode, Hunger...)
Das Passwort-Verwaltungsystem speichert folgende Informationen:
Einige Informationen sind verschlüsselt und wir können sie NICHT lesen!
Beispiel:
---
registerdate: "DATUMverschlüsselt"
logindate: "DATUMverschlüsselt"
lastip: "UUID" Diese UUID setzt sich aus eurer IP und eurer ClientID zusammen.
hash: "PasswortVerschlüsselt" DIESES PASSWORT IST ALS HASH GESPEICHERT, DAS WIR KÖNNEN ES NICHT LESEN, JEDOCH SIND DIE PASSWÖRTER WÄHREND DER ÜBERTRAGUNG UNVERSCHLÜSSELT!
...
Wir nutzen die IpAdress, für einen IP-BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den PlayerName für die Anrede im Chat des Spiels (INGAME) und für BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den Port gar nicht. (Sind notwendig für die Datenübertragung)
Wir nutzen die EntityID gar nicht. (Ist notwendig für interne Berechnungen)
Wir nutzen die XYZ Koordinaten (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die WORLD (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die DATUM-Angaben für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die LOGIN/LOGOUT-Angaben für die Nachweisung von Griefens oder zur Bugbehebung.
Wir nutzen die Chat-Nachrichten für die Kommunikation (INGAME) und Nachweisung von Beleidigung, die auch zu einem Ban führen kann!
WIR WERDEN NIEMALS IRGENDEINE DER OBEN GENANNTEN INFORMATIONEN AN IRGENDJEMAND WEITERGEBEN!
Wir nutzen die IpAdress, für einen IP-BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den PlayerName für die Anrede im Chat des Spiels (INGAME) und für BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den Port gar nicht. (Sind notwendig für die Datenübertragung)
Wir nutzen die EntityID gar nicht. (Ist notwendig für interne Berechnungen)
Wir nutzen die XYZ Koordinaten (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die WORLD (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die DATUM-Angaben für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die LOGIN/LOGOUT-Angaben für die Nachweisung von Griefens oder zur Bugbehebung.
Wir nutzen die Chat-Nachrichten für die Kommunikation (INGAME) und Nachweisung von Beleidigung, die auch zu einem Ban führen kann!
WIR WERDEN NIEMALS IRGENDEINE DER OBEN GENANNTEN INFORMATIONEN AN IRGENDJEMAND WEITERGEBEN!