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robske Büba

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KlickLOL
Sonstige Infos über den Server:
1. Wo läuft der Server?
Er wird auf einem NORMALEN PC (iMac/MacOSX 10.9/3,4 GHz i7/8 GB RAM) der Server darf maximal 4GB RAM benutzen, es gibt aber trotzdem bei 2GB einen Crash, da in der aktuellen Version ein Fehler in der RAM Anbindung von über 2GB existiert. Leider kann der Server maximal 1/8 des Prozesses ausnutzen, da er anscheinend nur einen (auslastenden) Thread hat.

2. Welche Informationen über euch werden gespeichert?
Es werden Daten in /server.log, /players und in /plugins/SimpleAuth/players gespeichert.
In der Datei /server.log werden folgende Informationen gespeichert:
Diese Informationen sind umverschlüsselt und können von uns zu den unten genannten Zwecken eingesetzt werden!
Beim Log-In:
  • "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName"[/"IpAdress":"Port"] logged in with entity id "EntityID" at ("WORLD", "X", "Y", "Z")
  • "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName" joined the game

Bei Chat-Nachrichten:
  • "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] <"PlayerName"> "NACHRICHT"

Beim Log-Out:
  • "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName" has left the game
  • "JAHR"-"MONAT"-"TAG" "STUNDE":"MINUTE":"SEKUNDE" [INFO] "PlayerName"[/"IpAdress":"Port"] logged out due to client disconnect

In dem Ordner /players werden in der Datei "PlayerName".dat folgende Informationen gespeichert:
Diese Informationen sind verschlüsselt und wir können sie NICHT lesen, außerdem sind das NUR spielbezogenen Daten!
  • Position des Players in der INGAME-WORLD
  • In welcher INGAME-WORLD sich der Player befindet
  • Das "Inventar" des Players
  • Der "Gamemode" des Players

In dem Ordner /plugins/SimpleAuth/players werden in dem Unterordnern des jeweiligen Anfangsbuchstabens von dem "PlayerName" in der Datei "PlayerName".yml werden folgende Informationen gespeichert:
Diese Informationen sind verschlüsselt und wir können sie NICHT lesen. Jedoch wird die IpAdress, die nicht verschlüsselt ist zu den untengenannten Zwecken eingesetzt!
Beispiel:
---
registerdate: "DATUMverschlüsselt"
logindate: "DATUMverschlüsselt"
lastip: "IpAdress"
hash: "PasswortVerschlüsselt"
...


Wir nutzen die IpAdress, für einen IP-BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den PlayerName für die Anrede im Chat des Spiels (INGAME) und für BAN, falls derjenige Spieler gegrieft hat.
Wir nutzen den Port gar nicht.
Wir nutzen die EntityID gar nicht.
Wir nutzen die XYZ Koordinaten (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die WORLD (INGAME) für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die DATUM-Angaben für die Nachweisung von Griefens.
Wir nutzen die LOGIN/LOGOUT-Angaben für die Nachweisung von Griefens oder zur Bugbehebung.
Wir nutzen die Chat-Nachrichten für die Kommunikation (INGAME) und Nachweisung von Beleidigung, die auch zu einem Ban führen kann!


WIR WERDEN NIEMALS IRGENDEINE DER OBEN GENANNTEN INFORMATIONEN AN IRGENDJEMAND WEITERGEBEN, AUßER DIE PERSON KANN BEWEISEN, DASS ES IHRE PERSONENBEZOGENEN DATEN SIND!
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